Off White Blog
Thực tế ảo tại Singapore: Công nghệ mang đến sự sống động với VizioFly

Thực tế ảo tại Singapore: Công nghệ mang đến sự sống động với VizioFly

Tháng Tư 14, 2024

Thực tế ảo không còn là giấc mơ phi thực tế mà chỉ sống trong các bộ phim khoa học viễn tưởng. Thay vào đó, khái niệm này đã xuất hiện trên khắp thế giới và nhiều người dường như đã chấp nhận nó bằng cách đưa nó vào những khoảnh khắc quan trọng hoặc thậm chí để tiếp cận đối tượng mục tiêu của họ. Chúng tôi nói chuyện với Irwin Loh của VizioFly để tìm hiểu thêm về hoạt động kinh doanh đang phát triển của họ và những gì nó đòi hỏi.

Bạn có thể chia sẻ với chúng tôi nhiều hơn về cách VizioFly lần đầu tiên xuất hiện không?


4 năm trước, đối tác của tôi, Faizal, đã bắt đầu như một người có sở thích trong không gian thực tế ảo (VR). Trước đó, Thực tế ảo chỉ được thảo luận trong các phòng thí nghiệm nghiên cứu của trường đại học và không có lực kéo trong không gian thương mại rộng lớn hơn.

Tuy nhiên, vào năm 2015, mọi người bắt đầu tiếp cận Faizal để thực hiện các dự án Thực tế ảo và từ đó, đường ống của các dự án dẫn đến điều không thể tránh khỏi. Một sở thích phát triển thành một công ty.

Là một Giám đốc kinh doanh, vai trò của bạn trong công ty là gì?


Trong công ty, tôi phụ trách chiến lược kinh doanh và định hướng của công ty. Trong khi thực hiện công việc phát triển kinh doanh, tôi phân tích hiện trạng của ngành và các lĩnh vực mà công ty chúng tôi có thể có ý nghĩa cạnh tranh và dẫn đầu. Đồng thời, do xuất thân là Kế toán viên, tôi quan tâm đến các chức năng Tài chính của công ty.

Chúng tôi biết rằng VizioFly là một công ty sản xuất phương tiện truyền thông. Bạn có thể nói rõ hơn về những gì VizioFly làm không?

Trong khi lĩnh vực phần cứng Thực tế ảo bị chi phối bởi các ông lớn như HTC, Oculus, Sony và Samsung, thì lại thiếu nội dung thực tế ảo. Các tập đoàn tinh vi đang nhận ra tiềm năng của Thực tế ảo để đạt được các mục tiêu kinh doanh của họ, nhưng không thể tìm thấy nội dung liên quan. Trong những trường hợp như vậy, họ tiếp cận VizioFly cho nội dung tùy chỉnh.


VizioFly chuyên tạo ra nội dung thực tế ảo. Thông qua quá trình của nhiều dự án khách hàng, chúng tôi đã phát triển chuyên môn để nắm trong tay khách hàng và đưa anh ta qua quá trình từ đầu đến cuối để tạo ra nội dung của riêng họ. Điều này có nghĩa là khách hàng có thể tìm đến chúng tôi để khái niệm hóa, sản xuất VR và tạo một ứng dụng di động để phân phối nội dung.

Song song, chúng tôi cũng đi sâu vào thực tế Augmented và đã thực hiện các dự án cho khách hàng. Các dự án như vậy thường liên quan đến điện thoại thông minh tương tác với các đối tượng vật lý. Ví dụ: một người dùng sẽ quét máy ảnh điện thoại thông minh của mình qua sơ đồ tầng và một bản thiết kế mô hình 3D xuất hiện.

Làm thế nào bạn tham gia với ngành công nghệ?

Tôi đã từng tham gia vào các công ty khởi nghiệp công nghệ sâu trước VizioFly. Một là trong lĩnh vực điện hóa học, một là trong các cảm biến sinh học. Trong những lần khởi nghiệp đó, tôi đảm nhận vai trò lãnh đạo doanh nghiệp và hoạt động.

Đã ở trong công nghệ sâu, tôi rất bị cuốn hút bởi công việc của VizioFly trong Thực tế ảo và sau khi chứng kiến ​​chất lượng công việc kỹ thuật của nó, tôi đã vinh dự được lãnh đạo các hoạt động kinh doanh của họ.

Bạn có thể mô tả thực tế tăng cường? Và sự khác biệt giữa thực tế tăng cường và thực tế ảo là gì?

Khi thực tế Augmented (AR) nâng cao thế giới thực mà chúng ta đang sống, VR đưa người dùng ra khỏi thế giới thực vào một thế giới ảo mới. Sự khác biệt này nằm ở cấp độ ’ngâm ngâm. Trong AR chúng ta có thể tương tác với một đối tượng thông qua máy tính hoặc thiết bị di động. Chúng tôi vẫn còn rất nhiều trong thế giới của mình; trong VR, chúng ta trải nghiệm sự đắm chìm hoàn toàn vào thế giới ‘ảo mới.

Đối với các ví dụ có thể dễ dàng liên quan đến, AR được minh họa bằng Pokémon Go nơi bạn bắt Pokémons trong khi vẫn liên lạc với thế giới thực. VR có thể được minh họa bằng các chuyến tàu lượn siêu tốc, nơi người dùng mất cảm giác về thế giới thực.

Làm thế nào để bạn thấy trước thực tế tăng cường và 360 video thực tế ảo trở thành thứ lớn tiếp theo của Cameron trong tiếp thị kỹ thuật số?

Chúng tôi đặc biệt vui mừng về video thực tế ảo 360. Ưu điểm của nó nằm trong tính mới và tính xác thực của trải nghiệm. Nhiều người cảm thấy phấn khích khi có thể cảm thấy đắm chìm trong một trải nghiệm thay vì xem nó trên màn hình 2D phẳng, những cú nhấn chìm như vậy ở những nhịp tim đầy cảm xúc. Bằng cách cung cấp cho người dùng quyền tự chủ để quyết định nơi họ muốn xem trong phim 360, nó giúp tăng cường tính xác thực. Người dùng cảm thấy như họ đang ở đó trực tiếp trên mạng và trải nghiệm đó là thô và chưa được tổ chức.

Tất cả điều này giúp giải thích lý do tại sao các nghiên cứu đã chỉ ra rằng video 360 VR làm tăng mức độ gắn kết về cảm xúc và hành vi. Trong 12 tháng tới, chúng tôi dự đoán VR sẽ được ưu tiên hơn AR trong không gian tiếp thị kỹ thuật số.

Đối với AR, chúng tôi quan sát các công ty cưỡi cơn sốt Pokémon và sử dụng AR để đưa khách hàng từ hố thụ động vào đấu trường hoạt động. Chúng tôi thường xuyên thảo luận với các công ty về cách khách hàng có thể sử dụng điện thoại thông minh của họ để tương tác với các thương hiệu hoặc sản phẩm của họ, thay vì chỉ xem quảng cáo. Các tương tác như vậy có thể liên quan đến việc quét quảng cáo trên tạp chí và sau đó để sản phẩm xuất hiện dưới dạng 3D trên điện thoại thông minh. Người dùng sau đó có thể tham gia với sản phẩm và thao tác trên điện thoại thông minh của họ.

Với ngành công nghiệp liên tục trải qua những thay đổi, làm thế nào để VizioFly bắt kịp xu hướng?

Tất nhiên, đọc tin tức nổi lên từ Thung lũng Silicon và các điểm nóng VR khác là điều bắt buộc. Hội nghị ngành cũng vậy.

Một cách quan trọng để theo kịp và thậm chí tạo ra xu hướng địa phương là bằng cách trò chuyện với khách hàng tiềm năng.Thực tế ảo hiện là một thị trường biên giới và các ứng dụng mới đang được phát triển mỗi ngày. Hầu hết sẽ xì hơi ra, tuy nhiên, một số sẽ giải quyết một điểm đau chính và được thiết lập như một xu hướng. Cuộc trò chuyện là một trong những cách tốt nhất để tìm ra những điểm đau như vậy và xem liệu VR có thể là thuốc chữa bách bệnh hay không.

Bạn có nghĩ rằng nội dung thực tế ảo đã giúp thu hút sự chú ý của người tiêu dùng nhanh hơn các hình thức truyền thông truyền thống như quảng cáo không?

Điều này phụ thuộc phần lớn vào cách thức nội dung thực tế ảo được phân phối tới công chúng. Ngoài việc trưng bày tại các gian hàng công cộng hoặc văn phòng đi bộ, chúng tôi đã khuyến nghị khách hàng đóng gói nội dung trong các ứng dụng di động để cho phép phổ biến dễ dàng. Ngay cả khi người dùng cuối không có phần cứng VR, anh ta vẫn có thể tải xuống ứng dụng di động và xem nó trên điện thoại di động của mình bằng cách chuyển đổi chế độ không VR. Do đó, công chúng không cần phải đến một gian hàng hoặc văn phòng để thử trải nghiệm ảo.

Bằng cách vượt qua các rào cản phân phối, VR có thể tận dụng hết tiềm năng của mình và thu hút sự chú ý rất nhanh.

Hãy cho chúng tôi về dự án đáng nhớ nhất của bạn cho đến nay.

Đó là một cuộc tranh cãi giữa việc quay một đám cưới trong thực tế ảo và quay các hoạt động trong một đồn điền dầu cọ kỳ lạ. Chúng tôi sẽ đi với đám cưới.

Đây là kỷ niệm đáng nhớ nhất do sự tỏa sáng của niềm vui mà chúng tôi thấy ở cặp đôi khi họ có thể cho phép khách của họ sống lại đám cưới của họ trong Thực tế ảo. Tất cả người xem có thể trải nghiệm đám cưới như thể họ ở đó theo đúng nghĩa đen - họ có thể thấy cha mẹ phản ứng như thế nào khi cô dâu và chú rể tiến vào, thấy bạn bè chú rể hét lên và vỗ tay khi anh ta hôn cô dâu.
Sau khi trải nghiệm đám cưới được đặt trong ứng dụng di động, khách mời có thể xem lại trong tai nghe Google Cardboard đã được phát trước đó làm quà cưới.

Đây là điều đáng nhớ nhất do tác động cá nhân rõ ràng được tạo ra. Khi chúng ta nghĩ về một ngày nào đó, cặp vợ chồng hạnh phúc của cặp vợ chồng trẻ có thể đắm chìm trong đám cưới của cha mẹ họ, điều đó mang lại một sự hài lòng đáng tự hào.

Những thách thức hoặc hạn chế mà người tiêu dùng không biết đến với phát triển phần mềm và nội dung thực tế ảo là gì?

Một thách thức là người tiêu dùng không nhận thức được những khó khăn vất vả trong việc đảm bảo rằng video 360, VR được khâu và sản xuất tốt. Nhiều người tưởng tượng rằng đó chỉ là việc đặt camera, nhấn nút ghi hình kỷ lục và sau đó cung cấp các cảnh quay được ghi lại cho khách hàng. Họ không biết về thời gian và ngày dành cho việc chỉnh sửa, khâu, phân loại màu và tinh chỉnh. Do đó, chúng tôi đã phải dành thời gian đáng kể để giúp khách hàng hiểu quy trình làm việc.

Một hạn chế khác của thực tế ảo là độ phân giải hiện tại của các bộ phim. Nói một cách đơn giản, chúng tôi có thể quay phim ở độ phân giải cao nhưng khi hiển thị nội dung, các công nghệ hiển thị hiện tại không thể cung cấp độ phân giải cao như vậy. Nó giống như chụp ảnh bằng máy ảnh DSLR cao cấp và hiển thị ảnh trên iPhone 5. Chất lượng hình ảnh sẽ không cao lắm do những hạn chế của màn hình hiển thị. Mặc dù chất lượng khá rõ ràng, người tiêu dùng mong đợi trải nghiệm điện ảnh trong VR sẽ hơi ngạc nhiên và phải đặt kỳ vọng của họ theo đó.

Khi bạn không làm việc với khách hàng và khám phá những cách mới để tiếp cận đối tượng mục tiêu, bạn muốn làm gì trong thời gian rảnh?

Đọc và thử nghiệm làm thế nào để chuyển đổi tốt nhất doanh nghiệp từ một doanh nhân thành một doanh nghiệp được quản lý chuyên nghiệp.

Bài ViếT Liên Quan